③ 掌机库展示信息(可选,有默认值)
④ AI 接口设置(留空 = 使用站点内置 AI;填自己的 API 则不限次数)
默认使用站点内置 AI(每账号每天 1 次免费)。填入自己的 OpenAI 兼容 Key(OpenAI / DeepSeek / 通义 / 本地 ollama 等)即不限次数,Key 仅本次请求使用、不存储。
工作原理:
1. 你在网页填写游戏描述 + 自己的 AI API;
2. 服务器把「掌机框架契约(屏幕/按键/绘图/音效 API)+ 你的描述」发给 AI,生成 C 源码;
3. 源码进入构建队列,由你电脑上运行的 handheld_ai_build.py(需装有 PlatformIO)编译成 .bin 固件;
4. 编译成功后自动打包并上传到你的「掌机创作区」,掌机开机连 WiFi 即可在游戏商店下载。
前置:本功能依赖本地编译机(装有 ESP32 PlatformIO 的开发电脑)运行 builder 脚本来真正生成固件;服务器本身不编译。详见 builders 说明。
1. 你在网页填写游戏描述 + 自己的 AI API;
2. 服务器把「掌机框架契约(屏幕/按键/绘图/音效 API)+ 你的描述」发给 AI,生成 C 源码;
3. 源码进入构建队列,由你电脑上运行的 handheld_ai_build.py(需装有 PlatformIO)编译成 .bin 固件;
4. 编译成功后自动打包并上传到你的「掌机创作区」,掌机开机连 WiFi 即可在游戏商店下载。
前置:本功能依赖本地编译机(装有 ESP32 PlatformIO 的开发电脑)运行 builder 脚本来真正生成固件;服务器本身不编译。详见 builders 说明。